очный курс
5

Введение в анимационный дизайн. Adobe After Effects

8 занятий в классе
вечернее обучение
группы до 10 человек
Удостоверение ИТМО
03 августа 2026 - 19 августа 2026
logo course
Этот курс поможет плавно войти в сферу моушн-дизайна, освоить Adobe After Effects до уверенного уровня и добавить в портфолио впечатляющие работы
  • Основы композиционной теории для создания двухмерной (2D) анимации
  • Шейповая анимация, анимация персонажей, инфографики и векторной графики
  • Редактирование изображений и видео, работа с цветами, текстом, эффектами
  • Создание впечатляющих спецэффектов, продвинутый инструментарий Adobe After Effects
Обучение направлению Анимация в Университете ИТМО — это возможность освоить видеомонтаж, анимацию и моушн-дизайн: от первых роликов до профессии, портфолио и диплома
Такие навыки нужны в рекламе и соцсетях, на телевидении и в играх, в интерфейсах, презентациях и обучающем контенте — работают в студиях и агентствах, внутри компаний и на фрилансе. Инструменты у разных ролей общие, поэтому специализацию не выбирают раз навсегда: освоенная программа переносится на соседнюю задачу, а следующая даётся быстрее.
saialy
Очный курс ИТМО поможет качественно улучшить профессиональную жизнь:
Новичкам в дизайне
Вы погрузитесь в удивительный мир анимационного дизайна и почувствуете что значит быть профессиональным моушн-дизайнером. Изучите основные инструменты моушн-дизайна и научитесь создавать стильные ролики в Adobe After Effects
Начинающим дизайнерам
Вы получите практические знания по анимационному дизайну для работы в сфере, ТВ, рекламы, блогинга. Расширите свое портфолио качественными и стильными работами, углубитесь в моушн-дизайн и освоите необходимый инструментарий
Опытным дизайнерам
Вы изучите инструментарий, который поможет усилить ваше портфолио, взглянуть под новым углом на свои работы. Найдете новое измерение для визуализации творческих задумок и научитесь работать с привычными образами — в динамике
Новичкам в дизайне
Начинающим дизайнерам
Опытным дизайнерам
Вы погрузитесь в удивительный мир анимационного дизайна и почувствуете что значит быть профессиональным моушн-дизайнером. Изучите основные инструменты моушн-дизайна и научитесь создавать стильные ролики в Adobe After Effects
Вы получите практические знания по анимационному дизайну для работы в сфере, ТВ, рекламы, блогинга. Расширите свое портфолио качественными и стильными работами, углубитесь в моушн-дизайн и освоите необходимый инструментарий
Вы изучите инструментарий, который поможет усилить ваше портфолио, взглянуть под новым углом на свои работы. Найдете новое измерение для визуализации творческих задумок и научитесь работать с привычными образами — в динамике
Расписание занятий
03 августа 2026
19 августа 2026
пн03 августа
ср05 августа
пт07 августа
пн10 августа
ср12 августа
пт14 августа
пн17 августа
ср19 августа
author
author
Салдаев Василий
Преподаватель курса

Ведущий моушн дизайнер в студии Heads and Hands. Участвовал в создании цифровых продуктов для компаний Сбербанк, Nordavia, Эконика, Спортмастер. Имеет опыт преподавания в СПбГХПА им. А.Л. Штиглица и Международной школе дизайна.

Программа очного курса
Данный курс доступен в онлайн-формате
Подробнее
1
Тема 1. Основы работы с Adobe After Effects
  • Моушн графика как направление дизайна. Знакомство с интерфейсом и инструментами. Основные меню, создание, персонализация и сохранение рабочего пространства. Рабочая область. Создание новых файлов, форматы, требования, подходы.
  • Основные разделы: слои, композиции и пре-композиции. Настройки композиции. Работа с панелью таймлайн. Ключи: создание, редактирование. Горячие клавиши. Типы слоев: пустые слои, текстовые, шейповые слои, слой заливки, корректирующие слои. Особенности типов слоев и редактирование отображения слоев. Анимационный путь. Правила работы с проектом.
  • Импорт слоев из других программ. Создание атмосферной анимации на основе готовой иллюстрации. Понятие anchor point. Плагины Motion Tools и Overlord. Понятие дочерних и родительских слоев. Установление зависимостей в проекте.
2
Тема 2. Приемы выразительной анимации
  • 12 правил Диснея. Понятие интерполяции. Работа с анимационными кривыми – тайминг и изинг (easy in, easy out, ease ease, flat). Создание характера анимационного элемента через анимационные кривые.
  • Выравнивание и распределение слоев. Сетки и направляющие, привязки к ним. Введение в язык expression. Зацикливание движения (разновидности loopOut();). Работа с масками. Time remapping.
  • Инструмент Puppet tool. Создание анимации ветра и движения.
3
Тема 3. Шейповые слои
  • Работа с шейповыми слоями, особенности и достоинства. Работа с группами. Merge path, repeater, trim path. Создание анимации при помощи шейповых слоев. Морфинг объектов.
  • Утрирование анимации. Расставление акцентов. Понятие композиции кадра (статическое и динамическое позиционирование, ритм, доминанта). Цвет в кадре.
  • Вывод проекта при помощи Adobe Media Encoder (настройки, особенности). Обмен сценами с Adobe Premiere Pro. Комбинирование футажей в Adobe Premiere Pro. Готовые библиотеки, применение, правила использования готовых материалов.
4
Тема 4. Стиль, цвет и фактуры
  • Современные тенденции работы с цветом и библиотеки и сервисы подбора цвета (Material Design 2, Adobe Khuler). Цветовой тон, насыщенность и светлота. Разные системы работы с цветом. Философия цвета. Установка цветовой гаммы для проекта.
  • Применение эффектов для реализации креативных идей. Способы добавления фактур (шумы, тени). Использование звуковой дорожки для эффектной анимации.
5
Тема 5. Типографика
  • Понятие шрифта, правила подбора шрифта. Правила работы со шрифтовыми композициями. Понятия: кегль, гарнитура, начертание, интерлиньяж, кернинг, трекинг, глиф. Рекомендуемые и популярные шрифты. Особенности анимированной типографики. Области применения. Анимация леттеринга. Создание кинетического шрифтового плаката при помощи эффектов.
6
Тема 6. Инфографика
  • Инфографика как инструмент визуализации информации. Правила создания инфографики (историческая справка и основные рекомендации). История становления инфографики, краткая историческая справка. Столбиковые, круговые и линейные диаграммы. Анимация инфографики при помощи языка expression и эффектов.
  • Оптимизация проекта для работы в команде. Создание пресета для заказчика или для распространения проектов на стоках.
7
Тема 7. Персонажная анимация
  • Анимация персонажа при помощи инструмента Puppet Tool. Работа с векторными файлами. Опорные точки в анимации. Использование плагинов для анимации сложных персонажей (Duik, Rubberhose). Понятие инверсированной кинематики. Риггинг персонажа.
  • Анимация цикла походки. Анимация поворота головы персонажа. Обзор плагина Joysticks’n’Sliders.
8
Тема 8. Трехмерные слои
  • Понятие трехмерных слоев. Работа с камерой. Настройки камеры. Анимация камеры. Работа с растровыми изображениями для создания «оживших фотографий». Источники света в трёхмерном пространстве. Анимация псевдо трехмерной сцены. Создание ролика с плоскими тенями.
9
Тема 9. Создание короткометражного видеоролика
  • Анимация иллюстрации на заданную тему: от генерации идей и раскадровки до рендера.
Раскрыть этапы
Примеры работ

Анимация

Анимация

Анимация

Анимация

Анимация

Анимация

Анимация

Анимация

Анимация

Анимация

Анимация

Анимация

Анимация